1. 적절한 컴퓨터 또는 노트북
무엇보다도 음악 제작을 위한 특정 프로그램과 소프트웨어를 실행하려면 효율적으로 작동할 수 있는 충분한 메모리와 처리 능력을 갖춘 컴퓨터가 있어야 합니다. 오래된 컴퓨터 하드웨어로 오늘날의 복잡한 컴퓨터 프로그램을 실행하려고 하면 골치 아픈 문제와 기술적인 문제만 발생시킬 뿐입니다. 일부 컴퓨터는 고출력 그래픽과 사운드를 실행하도록 특별히 제작되었습니다. 이는 게임이나 음악 제작과 같이 CPU를 많이 사용하는 기타 응용 프로그램을 위한 경우에 도움이 됩니다. 이것들은 일반적으로 더 높은 가격대에 속하며 일반적으로 저렴한 노트북이 아니지만 이와 같은 전자 제품의 경우 확실히 지불한 만큼 얻을 수 있습니다 맞춤형 음악 제작.
2. 오디오 인터페이스
오디오 인터페이스는 스피커에서 재생되기 전에 사운드를 처리하는 매체 역할을 합니다. 오디오 인터페이스는 책 한권 크기부터 컴퓨터 크기까지, 라이브 악기 녹음이나 녹음의 주요 공정인 아날로그 사운드를 디지털 사운드로 변환하는 핵심 장비입니다. 마이크를 이용한 보컬. 오디오 인터페이스는 사운드 처리 방법에 영향을 미치는 것 외에도 볼륨 컨트롤 역할도 하여 입력 및 출력 사운드 레벨을 보다 편리하고 효율적으로 모니터링할 수 있습니다.
3. 스튜디오 모니터
레퍼런스 모니터, 니어필드 모니터 또는 가장 기본적으로 좋은 스피커 세트라고도 하는 스튜디오 모니터 세트가 없으면 스튜디오가 완성되지 않습니다. 스튜디오 모니터는 그들이 생성하는 사운드가 약 20-20,000Hz의 사운드 스펙트럼에 걸쳐 완벽하게 균형을 이루고 정확해야 한다는 점에서 구체적이며, 물리적으로 들을 수도 없는 일부 사운드를 생성합니다. 우리가 일상적으로 접하는 전통적인 컴퓨터 스피커, 블루투스 스피커, 전화 스피커는 60~10,000Hz 정도의 주파수만을 정확하게 표현합니다. 즉, 원래 제작자가 의도한 모든 사운드 정보를 실제로 듣지 못한다는 뜻입니다. 스튜디오 레퍼런스 모니터는 재생이 모든 것을 포괄하고 예를 들어 베이스 주파수와 같은 주요 사운드 정보를 누락하지 않도록 보장함으로써 음악 제작자가 자신의 결정에 확신을 가질 수 있도록 해줍니다.
4. 헤드폰
스튜디오 모니터와 마찬가지로 집에서 음악을 제작하는 사람에게는 좋은 오버이어 헤드폰 세트가 필수입니다. 때때로 헤드폰을 사용하면 모니터와 다른 실내 음향에서 발생할 수 있는 불일치 없이 훨씬 더 직접적인 사운드를 얻을 수 있습니다. 또한 늦은 밤 집에 아기가 있거나 아파트 단지에 가까운 이웃과 함께 사는 경우처럼 모니터를 통해 음악을 크게 재생하는 것이 항상 가능하거나 이상적인 것은 아닙니다. 상황에 관계없이 적응하고 헤드폰을 착용하고 계속해서 창작하거나 청취할 수 있는 능력을 원합니다.